结合 Laya、MLX-Serve 与类型化判断,让双人 Pac-Man 对局自主运行
把开源 Clash Royale 机器人重构到 iOS,并通过类型化判断完成对局操作选择
控制 Flappy Bird 玩家,并把分数保存到 Neon Postgres 供用户比较成绩
根据玩家与障碍物位置,在等待、小跳和大跳之间选择,游玩 Cardputer 躲避游戏
控制 Chess Defence,并通过完善初版决策指令逐步提升游玩表现
在井字棋中后手行动,每回合选择正确应对并保持不败
用 API Jev 与本地 Laya 分别控制 Clash Royale 模拟器,再根据视觉状态选择卡牌与位置
在 Unreal Engine 5 骑兵战斗中发布高层指令,让每次 AI 对战产生不同结果
在乐队指挥小游戏中选择指挥动作,引导虚拟乐手演奏
把模型决策延迟直接呈现为双屏陨石躲避游戏中的移动差异
收集战场信息,并在 50 对 50 的 RTS 中为 100 个单位发布全局与个体命令
通过自动生成的游戏与视频,对比 OpenJev 和 Laya 的决策速度
不进行搜索或规划,只从合法走法中选择,并取得实测 1023 Elo
基准测试 Codex 国际象棋流程,发现加入类型化判断后额度消耗翻倍且执行更慢
在包含饱腹、健康与保暖目标的小猫生存游戏中,用九局测试比较 API Jev 与本地 Laya
实时选择音符,生成一段带有《月光》风格的钢琴演奏
逐个文节分析台词,并为说话与回应实时切换角色表情
把游戏状态压缩成一句话,以每秒约 30 次实时类型化判断驱动竞技场生存游戏
从摄像头画面识别 CNP 集换式卡牌类型,并确认实体卡牌确实存在
在相同牌局条件下,对比 Jev 与 OpenAI Luna 的二十一点动作选择
根据访客输入的文字,实时改变虚拟房间的状态与内容
驱动机器人对战游戏的双方角色,并为后续强化学习循环准备对局数据
先用攻防预判筛选五子棋落点,再从可靠候选中选择下一步
让 Jev 与 GPT-6 分别控制玩家,在同一场 Pong 对局中进行比较
换一个关键词,或切回“全部”分类。























