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Jev 游戏案例

浏览 385 个游戏类 Jev 演示,直接了解 Jev 在「实时游戏状态判断与动作选择」中的应用方式,并查看视频、原帖和实现背景。

最近更新
heyjunpenn/awesome-jev 仓库的 GitHub Star 增长趋势
游戏与实时交互EN

结合 Laya、MLX-Serve 与类型化判断,让双人 Pac-Man 对局自主运行

@ddalcu
游戏与实时交互EN

把开源 Clash Royale 机器人重构到 iOS,并通过类型化判断完成对局操作选择

@Aniketx
游戏与实时交互EN

控制 Flappy Bird 玩家,并把分数保存到 Neon Postgres 供用户比较成绩

@rishi_raj_jain_
游戏与实时交互JA

根据玩家与障碍物位置,在等待、小跳和大跳之间选择,游玩 Cardputer 躲避游戏

@cosara22
游戏与实时交互EN

控制 Chess Defence,并通过完善初版决策指令逐步提升游玩表现

@indierdcr
游戏与实时交互EN

在井字棋中后手行动,每回合选择正确应对并保持不败

@bfzli
游戏与实时交互EN

用 API Jev 与本地 Laya 分别控制 Clash Royale 模拟器,再根据视觉状态选择卡牌与位置

@KashyapVisharad
游戏与实时交互JA

在 Unreal Engine 5 骑兵战斗中发布高层指令,让每次 AI 对战产生不同结果

@kiyoshi_shin
游戏与实时交互ZH

在乐队指挥小游戏中选择指挥动作,引导虚拟乐手演奏

@dao_npc
游戏与实时交互ZH

把模型决策延迟直接呈现为双屏陨石躲避游戏中的移动差异

@huoshan007
游戏与实时交互JA

收集战场信息,并在 50 对 50 的 RTS 中为 100 个单位发布全局与个体命令

@LidaMidorin
游戏与实时交互HE

通过自动生成的游戏与视频,对比 OpenJev 和 Laya 的决策速度

@yuvalav
游戏与实时交互EN

不进行搜索或规划,只从合法走法中选择,并取得实测 1023 Elo

@dhruv_ko
游戏与实时交互ZH

基准测试 Codex 国际象棋流程,发现加入类型化判断后额度消耗翻倍且执行更慢

@IFITALEX
游戏与实时交互ZH

在包含饱腹、健康与保暖目标的小猫生存游戏中,用九局测试比较 API Jev 与本地 Laya

@FiniYang
游戏与实时交互EN

实时选择音符,生成一段带有《月光》风格的钢琴演奏

@ArshanKhanifar
游戏与实时交互JA

逐个文节分析台词,并为说话与回应实时切换角色表情

@shields_pikes
游戏与实时交互EN

把游戏状态压缩成一句话,以每秒约 30 次实时类型化判断驱动竞技场生存游戏

@sreexts
游戏与实时交互JA

从摄像头画面识别 CNP 集换式卡牌类型,并确认实体卡牌确实存在

@road_ninjart
游戏与实时交互EN

在相同牌局条件下,对比 Jev 与 OpenAI Luna 的二十一点动作选择

@Blueprint_Biz
游戏与实时交互EN

根据访客输入的文字,实时改变虚拟房间的状态与内容

@LukasCantCode
游戏与实时交互EN

驱动机器人对战游戏的双方角色,并为后续强化学习循环准备对局数据

@a_captaincook
游戏与实时交互ZH

先用攻防预判筛选五子棋落点,再从可靠候选中选择下一步

@GodName794
游戏与实时交互ID

让 Jev 与 GPT-6 分别控制玩家,在同一场 Pong 对局中进行比较

@OneWaveAI