어떤 프로젝트가 게임 및 시뮬레이션에 포함되나요?
게임 메커니즘, NPC 행동, 시나리오 엔진, 시뮬레이션 및 Jev로 선택·점수·진실성을 추정하는 실험 세계를 포함합니다.
bestjev에서 게임 및 시뮬레이션 범주의 awesome한 검증된 오픈소스 Jev 프로젝트 73개를 GitHub 스타, 언어, 저장소 및 구현 정보와 함께 살펴보세요.
Super Mario Bros를 재생하는 TypeSafe/Jev 에이전트. 구조 에뮬레이터 상태에서.
모든 로봇을 위한 하나의 오프보드 CLI. 두뇌용 LLM(Claude, OpenAI, Gemini, Grok 또는 Ollama 또는 vLLM을 통한 로컬)과 더 저렴하고 빠른 단계를 위한 결정 LLM(Jev, Laya 및 Kev)을 사용하여 연결하고 명령하고 함께 작업할 수 있습니다. Microduck, Open Duck Mini, LeRobot, XLeRobot, AlohaMini, InfantBot, Jetson 또는 모든 ROS를 지원합니다.
EmbodiedJev: MiniCPM5-2B, Jev 및 호환 모델 API를 갖춘 MuJoCo 로봇 결정 워크벤치
Jev가 각 벌의 유효한 시장 행동과 확신도를 고르고 결정론적 코드가 위험 한도와 실행을 담당하는 모의 거래 경쟁이다.
Laya 대 Jev: 로컬 MLX 및 호스팅된 AI 결정은 T-Rex를 나란히 플레이하며 실시간 지표 및 재생 기록을 제공합니다.
에뮬레이터가 제공하는 합법적 선택지에서 Jev가 모든 메뉴·이동·팀·전투 행동을 고르는 Pokémon Red 하네스다.
2.5Hz의 루프에서 작은 판단 모델 (TypeSafe Jev)을 가진 MuJoCo에서 카메라 전용 자율 무인 항공기.
Jev는 형식화된 Choice 질문 하나로 Detroit: Become Human의 각 결정 지점에서 다음 이야기 행동을 선택합니다.
작업 상태와 물리 미리보기를 바탕으로 Jev가 세부 동작을 선택하는 LIBERO 로봇 제어 환경입니다.
Jev가 물리적 피드백에서 이동 방향과 그리퍼 동작을 선택하는 MuJoCo xArm7 연구입니다.
MuJoCo에서 Franka Panda의 2단계 Jev 제어.
많은 기대를 받고 있는 Jev용 오픈 소스 저장소를 정책으로 사용하면 원클릭 시뮬레이션 환경 설정이 가능합니다. RoboTwin과 같은 벤치마크에서 Astra + Jev에 대한 평가도 곧 공개될 예정입니다.
빠른 전술 결정을 위해 Jev를 사용한 스타크래프트 에이전트 실험입니다.
훈련된 정책이 없는 Clash Royale 봇: Jev(TypeSafe System One)는 라이브 게임 상태에서 모든 결정을 내립니다.
🚀🚀 원시 픽셀에서 직접 GUI 게임을 실행하는 0.8B Jev와 유사한 다중 모드 모델입니다.
Laya (open source, local) vs TypeSafe Jev (API): two AI models race in Snake and fight in a Mortal-Kombat-style arena. 모든 움직임은 실제 모델 결정입니다.
ROS 2 로봇용 AI 진단 에이전트 - 증거 기반, 도구 호출, 안전 제어.
TypeSafe의 Jev 모델에 의해 자동 재생 : 하나의 시스템 진드기에 대한 한 가지 선택, 법적 움직임 및 사실.
반사 결정 및 충돌 회피를 위해 Jev를 사용한 드론 군집 시뮬레이션입니다.
유형안전 Jev는 키보드와 마우스를 통해 오리지널 StarCraft shareware를 제어합니다.
Jev가 캐릭터의 행동과 반응을 선택하는 AI 마을 시뮬레이션입니다.
NES Super Mario Bros를 연주하는 파이썬 프로토 타입. 구조 RAM 관측에서 Jev가 집중된 운동과 점프 질문에 답합니다.
3D 운전 시뮬레이션에 대한 지원 routing에서 상호 작용 실험 : 구조 센서 상태, 유형 스티어, 브레이크 및 과잉 결정.
Observable browser stealth game: Jev는 세례적인 코드가 세계를 소유하면서 유형의 감시 판단을 만듭니다.
1v1 Jev quickscope arena - 3.js + TypeSafe 시스템 하나.
도로에 놓은 이미지를 로컬에서 캡션한 뒤 Jev Choice 응답으로 차를 운전하며 물리와 타이밍은 코드가 담당하는 브라우저 게임이다.
구조화된 공간 상태, 작곡할 수 있는 AI 통제, 살아있는 결정적인 telemetry 및 초콜렛 Doom WebAssembly 런타임을 가진 브라우저 부정적인 Doom 대리인 실험.
포켓몬스터 구조화 된 게임 국가를 Jev 결정 및 검증 된 이동으로 전환하는 레드 에이전트.
sim Franka의 Zero-shot 영어 목표. Jev 체인 하드 코딩 primitives.
Jev-powered 게임 및 결정 실험.
100 AI NPC는 작은 도시에서 살고 있습니다. Jev는 다음 작업을 선택합니다. 세상은 이야기를 쓰고 있습니다.
Pokemon Red on PyBoy where Jev chooses legal actions only at branch and each battle turn logs the Brier-scored faint 예측.
Rubik Cube 퍼즐의 Jev의 지능을 도전합니다.
SO-101 로봇 팔 작업대 Jev는 지출 예산에 따라 결합 작업을 선택.
Jev (TypeSafeAI)가 2048을 해결합니다.
유형안전 Jev는 브라우저에서 원래 문명 II를 재생, 라이브 액션 확률. Experimental 전체 게임 하네스.
: Je, Je, Je, Je。
TypeSafe Jev. Bluff에 의해 구동되는 사이버펑크 국경 만남 영수증을 검사합니다.
커밋-리빌 가위바위보 게임으로 Jev가 플레이어 행동을 평가하고 다음 수를 예측해 먼저 자신의 수를 정합니다.
모든 공 단계가 모델 결정 인 Pong 벤치 마크는 Vercel AI Gateway를 통해 LLMs와 Jev를 비교합니다.
편집 가능한 생명 게임 실험대에서 Jev가 합법 셀을 평가해 개입을 선택하고 코드는 보드를 진행·검증합니다.
Atari's River Raid가 영감을 받은 Python의 River shooter 게임으로 TypeSafe AI 파일럿이 연주합니다.
NPCs of River Oaks Houston, 텍사스는 Jev를 사용하여 NPC를 강화합니다.
TypeSafe AI에 의해 제어 된 Minecraft Java 플레이어는 라이브 결정, Canadian flag Building 및 사이드 바이 사이드 대시 보드와 함께합니다.
Jev가 스크래치없이 스크래치에서 게임을 끝내는 Minecraft mod.
게임 엔진이 세례적인 규칙과 TypeSafe AI의 Jev를 소유하는 실험적인 뱀 환경은 모든 진드기에 구조화된 상태에서 운동 결정을 만듭니다.
Jev는 실시간으로 브라우저 탁구를 재생합니다. 구조화된 원격 측정, 유형 결정, 일반 크롬 입력 및 감사의 증거.
Typesafe AI Jev 모델로 연주하는 Chrome dino 게임.
TypeSafe AI를 사용하여 자율적 인 결정을 실험하기위한 3D 유성 Rover sandbox.
Wikipedia 링크 경주 직접 Jev 순위와 라이브 터미널 디스플레이.
3.js 드론 시뮬레이터와 파이썬 백엔드 및 라이브 Jev 탐색 결정.
브라우저 게임: 스팸 메시지를 정찰에서 Jev를 이길하려고합니다.
Jev가 검증된 Tetris placements를 선택하는 시각적 TypeSafe 데모.
TypeSafe AI (Jev)에 의해 구동되는 3D 체. AI vs AI by default, 또는 양쪽을 재생합니다. 다수 어려움 수준.
사이트맵 5개의 AI 운전사, procedural 회로, BYOK Jev 및 저장된 재생을 가진 Prix 가장.
Jev Structured 의사 결정과 값 질문을 사용하여 재생 가능한 아타리 실험.
Jev를 위한 MoonBit 클라이언트 플러스 Jev-vs-Jev gomoku 경기, 타이밍 로그와.
가족 단어 게임 imaginary 단어, Jev에 의해 구동.
Render Workflows, TypeSafe Jev, Render Postgres에 의해 구동되는 Penalty shootout.
USER + JEV : P (DOOM) PROTOCOL - TypeSafe Jev가 당신을 따라합니다.
자율 플레이 스테이션 TypeSafe Jev System One에 의해 구동되는 실시간 시각적인 원격 측정 HUD를 가진 2개의 AI 대리인.
TypeSafe AI의 Jev 모델이 실시간으로 통제되는 Next.js 벽돌 차단기. Claude 코드 내장.
Cyber-Breach: Jev 프로토콜 - TypeSafe AI Jev System One 의사결정 모델에 의해 구동되는 전술적 사이버펑크 경기장 전투 게임.
Vercel AI Gateway를 통해 Snake에서 두 개의 Jev 대리인 duel.
TypeSafe의 Jev는 Atari Pong을 재생합니다. 프레임 당 한 가지 유형 선택 질문, 모델에 전송 된 좌표 없음.
여러 게임 및 에뮬레이터 플랫폼을위한 Visual Jev 실험실.
Snake 병렬에 의해 제어 Jev 평가, 게임 진드기에 대한 API 호출.
TypeSafe 시스템의 샌드박스 하나의 모델은 작은 생물의 통제를 누릅니다. 코드는 세계를 실행합니다.
모두 플레이어가 TypeSafe의 Jev 모델인 Chesss는 다음과 같은 유형의 선택 결정입니다.
Shady Town: TypeSafe Jev에 의해 온건한 거실 TV를 위한 사회 감소 파티 게임.
SIEGE: 200명의 사람들 대 1 대리인. W&B Weave에 의해 평가되는 모든 breach에서 배우는 TypeSafe System One (TypeSafe System One)의 유형 동작 게이트 (TypeSafe System One). CoreWeave Hacks 에 내장: 에이전트 루프 2026.
새로운 모델 JEV를 사용하여 게임 tetris를 재생합니다.
Jev가 행동을 선택하는 포켓몬 재생 실험.
게임과 시뮬레이션은 상호작용 또는 모델링 환경의 제한된 선택에 Jev를 사용합니다.
게임 메커니즘, NPC 행동, 시나리오 엔진, 시뮬레이션 및 Jev로 선택·점수·진실성을 추정하는 실험 세계를 포함합니다.
게임 메커니즘, NPC 행동, 시나리오 엔진, 시뮬레이션 및 Jev로 선택·점수·진실성을 추정하는 실험 세계를 포함합니다.
문서화된 사용 사례, 저장소 활동, 주요 언어, 라이선스 및 확인 가능한 Jev 구현부터 살펴보세요. GitHub 스타는 특정 날짜의 탐색 신호이며 품질 점수가 아닙니다.
공개 저장소, 프로젝트 문서, 코드, 데모 및 기타 확인 가능한 근거를 검토합니다. 최신 동작과 호환성은 원본 프로젝트에서도 확인하세요.
bestjev는 다음과 같은 이름이 명시된 1차 출처를 범주의 근거로 사용합니다: Jev 공식 문서 · 공개 GitHub 저장소.
“Typed outputs that software can act on.”— TypeSafe AI