어떤 프로젝트가 게임 및 시뮬레이션에 포함되나요?
게임 메커니즘, NPC 행동, 시나리오 엔진, 시뮬레이션 및 Jev로 선택·점수·진실성을 추정하는 실험 세계를 포함합니다.
bestjev에서 게임 및 시뮬레이션 범주의 awesome한 검증된 오픈소스 Jev 프로젝트 56개를 GitHub 스타, 언어, 저장소 및 구현 정보와 함께 살펴보세요.
Super Mario Bros를 재생하는 TypeSafe/Jev 에이전트. 구조 에뮬레이터 상태에서.
EmbodiedJev: MiniCPM5-2B, Jev 및 호환 모델 API를 갖춘 MuJoCo 로봇 결정 워크벤치
2.5Hz의 루프에서 작은 판단 모델 (TypeSafe Jev)을 가진 MuJoCo에서 카메라 전용 자율 무인 항공기.
작업 상태와 물리 미리보기를 바탕으로 Jev가 세부 동작을 선택하는 LIBERO 로봇 제어 환경입니다.
Jev가 물리적 피드백에서 이동 방향과 그리퍼 동작을 선택하는 MuJoCo xArm7 연구입니다.
TypeSafe의 Jev 모델에 의해 자동 재생 : 하나의 시스템 진드기에 대한 한 가지 선택, 법적 움직임 및 사실.
유형안전 Jev는 키보드와 마우스를 통해 오리지널 StarCraft shareware를 제어합니다.
NES Super Mario Bros를 연주하는 파이썬 프로토 타입. 구조 RAM 관측에서 Jev가 집중된 운동과 점프 질문에 답합니다.
3D 운전 시뮬레이션에 대한 지원 routing에서 상호 작용 실험 : 구조 센서 상태, 유형 스티어, 브레이크 및 과잉 결정.
Observable browser stealth game: Jev는 세례적인 코드가 세계를 소유하면서 유형의 감시 판단을 만듭니다.
1v1 Jev quickscope arena - 3.js + TypeSafe 시스템 하나.
구조화된 공간 상태, 작곡할 수 있는 AI 통제, 살아있는 결정적인 telemetry 및 초콜렛 Doom WebAssembly 런타임을 가진 브라우저 부정적인 Doom 대리인 실험.
포켓몬스터 구조화 된 게임 국가를 Jev 결정 및 검증 된 이동으로 전환하는 레드 에이전트.
sim Franka의 Zero-shot 영어 목표. Jev 체인 하드 코딩 primitives.
Jev-powered 게임 및 결정 실험.
100 AI NPC는 작은 도시에서 살고 있습니다. Jev는 다음 작업을 선택합니다. 세상은 이야기를 쓰고 있습니다.
게임과 시뮬레이션은 상호작용 또는 모델링 환경의 제한된 선택에 Jev를 사용합니다.
게임 메커니즘, NPC 행동, 시나리오 엔진, 시뮬레이션 및 Jev로 선택·점수·진실성을 추정하는 실험 세계를 포함합니다.
게임 메커니즘, NPC 행동, 시나리오 엔진, 시뮬레이션 및 Jev로 선택·점수·진실성을 추정하는 실험 세계를 포함합니다.
문서화된 사용 사례, 저장소 활동, 주요 언어, 라이선스 및 확인 가능한 Jev 구현부터 살펴보세요. GitHub 스타는 특정 날짜의 탐색 신호이며 품질 점수가 아닙니다.
공개 저장소, 프로젝트 문서, 코드, 데모 및 기타 확인 가능한 근거를 검토합니다. 최신 동작과 호환성은 원본 프로젝트에서도 확인하세요.
bestjev는 다음과 같은 이름이 명시된 1차 출처를 범주의 근거로 사용합니다: Jev 공식 문서 · 공개 GitHub 저장소.
“Typed outputs that software can act on.”— TypeSafe AI