どのようなプロジェクトがゲーム&シミュレーションに該当しますか?
ゲーム機構、NPC行動、シナリオエンジン、シミュレーション、選択・評価・真偽推定を行う実験世界を掲載します。
bestjevで、ゲーム&シミュレーションのawesomeな検証済みオープンソースJevプロジェクト73件を、GitHubスター、言語、リポジトリ、実装情報から比較できます。
スーパーマリオブロスを再生するTypeSafe/Jevエージェント。 構造化されたエミュレータ状態から。
すべてのロボットに 1 つのオフボード CLI。それらを接続し、命令し、連携させます。それぞれ、脳用の LLM (Claude、OpenAI、Gemini、Grok、または Ollama または vLLM を介したローカル) と、より安価で高速なステップのための決定 LLM (Jev、Laya、および Kev) を使用します。 Microduck、Open Duck Mini、LeRobot、XLeRobot、AlohaMini、ToddlerBot、Jetson、または任意の ROS をサポートします。
EmbodiedJev: MiniCPM5-2B、Jev、および互換モデル API を備えた MuJoCo ロボット意思決定ワークベンチ
Jev が各ハチの有効な市場行動と確信度を選び、決定論的コードがリスク制限と執行を担うペーパートレード競争。
Laya vs Jev: ローカル MLX とホスト型 AI の決定により、ティラノサウルスを並べてプレイし、ライブ メトリクスとリプレイ録画を行います。
エミュレーターが提示する合法な選択肢から、Jev が全メニュー、移動、チーム、戦闘行動を選ぶ Pokémon Red ハーネス。
2.5Hzのループ内の小さな判断モデル(TypeSafe Jev)を持つMuJoCoのカメラ専用の自律ドローン。
Jev は型付き Choice 質問を使い、『Detroit: Become Human』の各判断ノードで利用可能な選択肢から次の物語行動を選びます。
タスク状態と物理プレビューからJevが細かな動作を選ぶLIBEROロボット制御環境です。
MuJoCo xArm7 の研究では、Jev が物理的なフィードバックから移動方向とグリッパーの動作を選択します。
MuJoCo のフランカ パンダの 2 段階 Jev 制御。
待望の Jev as Policy のオープンソース リポジトリにより、ワンクリックでシミュレーション環境をセットアップできます。 RoboTwin などのベンチマークでの Astra + Jev の評価も近々公開される予定です。
迅速な戦術的決定のために Jev を使用した StarCraft エージェントの実験。
トレーニングされたポリシーを持たないクラロワ ボット: Jev (TypeSafe System One) は、ライブ ゲームの状態からあらゆる決定を行います。
🚀🚀 生のピクセルから直接 GUI ゲームをプレイする 0.8B Jev のようなマルチモーダル モデル。
Laya (open source, local) vs TypeSafe Jev (API): two AI models race in Snake and fight in a Mortal-Kombat-style arena.すべての動きは実際のモデルの決定です。
ROS 2 ロボット用の AI 診断エージェント — 証拠ベース、ツール呼び出し、セーフティゲート。
TypeSafeの Jev モデルによって自動再生される蛇: 1 つのシステム コードで生成されるティック、法的な移動および事実ごとの1つの選択。
反射的判断と衝突回避に Jev を使用したドローン群シミュレーション。
タイプ安全 Jev は、キーボードとマウスを介してオリジナルの StarCraft シェアウェアを録音アクション確率で制御します。
Jev がキャラクターの行動と反応を選択する AI タウン シミュレーション。
NES Super Mario Bros を再生する Python プロトタイプ。 構造化された RAM の観察から、Jev は集中した動きに答え、質問をジャンプします。
サポートルーティングから3D運転シミュレーションまでのインタラクティブな実験:構造化されたセンサーの状態、タイプされたステア、ブレーキ、オーバーテイク決定。
観察可能なブラウザステルスゲーム: Jevは、決定的なコードが世界を所有している間、タイプされたガード判定を行います。
1v1 Jev クイックスコープアリーナ — 3.js + TypeSafe System One.
道路に置いた画像をローカルで説明し、Jev の Choice 応答で車を運転するブラウザゲーム。物理と時間管理はコードが担う。
構造化された空間状態、堆肥化可能なAI制御、ライブ決定テレメトリー、チョコレートドゥームWebAssemblyランタイムを備えたブラウザネイティブドムエージェント実験。
ポケモン ゲームの状態を Jev の決定に変え、検証された動きに変えるレッドエージェント。
sim Franka でゼロショットの英語の目標。 Jevチェーンハードコードされたプリミティブ。
Jev-poweredゲームと決定実験。
100人のAI NPCは小さな町に住んでいます。 Jevは、次のアクションを選択します。世界は物語を書きます。
ポケモンレッドは、Jevがブランチでのみ法的アクションを選択し、各戦いのターンは、ブライアースコアの強力な予測を記録するPyBoyで。
Rubik Cube のパズルで Jev のインテリジェンスに挑戦しましょう。
Jevが予算下で境界線アクションを選択したSO-101ロボットアームワークベンチ。
Jev (TypeSafeAI) は 2048 を解決します。
タイプ安全 Jevは、ライブアクションの能力を持つブラウザで元の文明IIを果たしています。 実験フルゲームハーネス。
双子 支持 五 九 五 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。
TypeSafe Jev によるサイバーパンクの境界遭遇。ガードをブルーフ。 領収書を点検して下さい。
コミット・リビール方式のじゃんけん。Jevが行動を評価し次手を予測して、プレイヤーより先に手を決める。
すべてのボールステップがモデルの決定であるポンベンチマーク, Vercel AI Gateway を介して LLM との比較.
編集可能なライフゲーム実験台。Jevが合法セルを評価して介入を選び、コードが盤面を進行・検証する。
河川シューターゲームは、アタリの川レイドに触発され、TypeSafe AI パイロットが演じています。
NPCs of River Oaks Houston, テキサス州, Jevを使用してNPCに電力を供給.
TypeSafe AI が管理する Minecraft Java プレーヤーで、ライブの決定、カナダのフラグ構築、サイドバイサイドのダッシュボードが利用できます。
スクリプトされたルートなしでゲームをスクラッチから終わらせようとするMinecraft MOD。
ゲームエンジンが決定的なルールとTypeSafe AI の Jev を所有する実験的なスネーク環境は、あらゆるティックに構造化された状態からの動きの決定を行います。
Jevはリアルタイムでブラウザ卓球を再生します:構造化されたテレメトリー、タイプされた決定、通常のChrome入力、および監査可能な証拠。
Typesafe AI Jev モデルでプレイするChrome dinoゲーム。
TypeSafe AIを用いた自律的な判断で実験するための3D惑星ローバーサンドボックス。
直接JevランキングとライブターミナルディスプレイでWikipediaリンクレース。
Python バックエンドとライブ Jev ナビゲーションの決定で 3.js ドローンシミュレータ。
ブラウザゲーム:スパムメッセージのスポットでJevを打つようにしてください。
Jev が検証済みの Tetris のプレースメントを選択するビジュアル TypeSafe デモ。
TypeSafe AI(Jev)を搭載した3Dチェス。 デフォルトでAI対AI、またはいずれかの側面を再生します。 複数の難易度レベル。
ジーエフ 5つのAIドライバ、手続き回路、BOK Jev、保存された再生によるプリックスシミュレーション。
Jev構造の決定と価値の質問を使用して再生可能なAtari実験。
JevのMoonBitクライアントとJev-vs-Jevのgomokuマッチ、タイミングログ。
Jevによって動力を与えられたimaginaryの言葉と遊ぶための家族の単語ゲーム。
Renderのワークフロー、TypeSafe Jev、Render Postgres によるペナルティシュートアウト。
USER + JEV:P(DOOM) PROTOCOL — TypeSafe Jevがあなたと再生するコププラットフォームシューター。
自動プレイステーション TypeSafe Jev System Oneを搭載したリアルタイムのビジュアルテレメトリーHUDを搭載した2つのAIエージェント。
TypeSafe AI の Jev モデルによってリアルタイムでパドルが制御される Next.js レンガブレーカ。 クロードコードで構築。
Cyber-Breach:Jevプロトコル - TypeSafe AI Jev System Oneの決定モデルを搭載した戦術的なサイバーパンクアリーナの戦闘ゲーム。
Vercel AI Gateway による Snake での 2 つの Jev エージェントのデュオール。
TypeSafe の Jev は Atari Pong を再生します。 フレームごとの1つのタイプされた選択質問、モデルに送られる座標無し。
複数のゲームやエミュレータのプラットフォーム用のビジュアル Jev ラボ。
並列制御によるスネーク Jev の評価、ゲームごとの 1 つの API 呼び出しでチェックします。
TypeSafeシステムのあるサンドボックス 1つのモデルが小さなクリーチャーの制御をプレスします。 コードは世界を動かす。
両方のプレイヤーがTypeSafeのJevモデルであるチェス:すべての動きはタイプされた選択の決定です。
Shady Town: リビングルームTV用のソーシャル・ディダクション・パーティーゲーム、TypeSafe Jevで適度。
SIEGE:200人対1人。 すべての違反から学習するタイプされたアクションゲート(TypeSafe System One)は、W&B Weaveによって評価され、防御ループによって硬化します。 CoreWeave Hack: エージェント ループ 2026.
新しいモデルのJEVを使ってゲームテトリを再生します。
Jevがアクションを選ぶポケモンプレイ実験。
ゲームとシミュレーションは、対話型またはモデル化された環境での限定的な選択にJevを利用します。
ゲーム機構、NPC行動、シナリオエンジン、シミュレーション、選択・評価・真偽推定を行う実験世界を掲載します。
ゲーム機構、NPC行動、シナリオエンジン、シミュレーション、選択・評価・真偽推定を行う実験世界を掲載します。
用途、リポジトリの活動、主要言語、ライセンス、確認可能なJev実装から比較してください。GitHubスターは特定日の発見指標であり、品質評価ではありません。
公開リポジトリ、プロジェクト文書、コード、デモなどの根拠を確認します。最新の挙動と互換性は上流プロジェクトでも確認してください。
bestjevは、次の名称が明示された一次情報をカテゴリーの根拠にしています: Jev公式ドキュメント · 公開GitHubリポジトリ.
“Typed outputs that software can act on.”— TypeSafe AI