什么项目符合游戏与模拟分类?
收录游戏机制、NPC 行为、场景引擎、模拟系统和实验性世界,并使用 Jev 进行选择、评分或真值估计。
浏览 bestjev 精选的 73 个 awesome 游戏与模拟 Jev 开源项目,对比 GitHub 仓库、Star、开发语言和实现方式。
从结构化模拟器状态出发、使用 TypeSafe Jev 游玩《超级马力欧兄弟》的 Agent。
一个适用于所有机器人的板外 CLI。将它们连接起来,指挥它们,让它们一起工作,每个大脑都有一个法学硕士(Claude、OpenAI、Gemini、Grok,或通过 Ollama 或 vLLM 本地化),还有一个决策法学硕士,可以实现更便宜、更快的步骤(Jev、Laya 和 Kev)。支持 Microduck、Open Duck Mini、LeRobot、XLeRobot、AlohaMini、ToddlerBot、Jetson 或任何 ROS。
EmbodiedJev:带有 MiniCPM5-2B、Jev 和兼容模型 API 的 MuJoCo 机器人决策工作台
模拟交易竞赛:Jev 选择每只蜜蜂的有效市场动作与确信度,确定性代码负责执行并强制风险限制。
Laya 与 Jev:本地 MLX 和托管 AI 决策并排玩 T-Rex,具有实时指标和重播记录。
Pokémon Red 运行框架,由 Jev 从模拟器给出的合法选项中选择每个菜单、导航、队伍和战斗动作。
MuJoCo 中仅依赖摄像头的自主无人机,控制循环以 2.5Hz 调用 TypeSafe Jev 小型判断模型。
Jev 通过一个类型化的 Choice 问题,在《底特律:变人》的每个决策节点中从可用选项里选择下一步剧情行动。
LIBERO 机器人控制环境,由 Jev 根据任务状态和物理预览选择细粒度动作。
MuJoCo xArm7 研究中,Jev 根据物理反馈选择运动方向和抓手动作。
MuJoCo 中 Franka Panda 的两级 Jev 控制。
备受期待的 Jev 开源存储库作为策略,可以一键设置模拟环境。 Astra + Jev 在 RoboTwin 等基准上的评估也将很快发布。
星际争霸代理实验使用 Jev 进行快速战术决策。
没有经过训练的策略的《皇室战争》机器人:Jev(TypeSafe System One)根据实时游戏状态做出每一个决定。
🚀🚀 一个类似 0.8B Jev 的多模式模型,直接从原始像素玩 GUI 游戏。
Laya (open source, local) vs TypeSafe Jev (API): two AI models race in Snake and fight in a Mortal-Kombat-style arena.每一个举动都是真正的模型决策。
ROS 2 机器人的人工智能诊断代理 — 基于证据、工具调用、安全门控。
由 TypeSafe Jev 自动游玩的贪吃蛇:每个 Tick 执行一次 System One 选择,合法动作和事实由代码生成。
使用 Jev 进行无人机群模拟,进行反射决策和避免碰撞。
TypeSafe Jev 通过键盘和鼠标控制原版《星际争霸》共享版,并记录动作概率。
人工智能城镇模拟,其中 Jev 选择角色动作和响应。
Python 原型:从结构化 RAM 观测游玩 NES《超级马力欧兄弟》,由 Jev 回答聚焦的移动和跳跃问题。
从客服路由到三维驾驶模拟的交互实验:输入结构化传感器状态,输出类型化转向、制动和超车决策。
可观测的浏览器潜行游戏:Jev 作出类型化守卫判断,确定性代码负责世界规则。
一对一 Jev 快速狙击竞技场,使用 Three.js 与 TypeSafe System One。
浏览器驾驶游戏:在本地为拖入道路的图像生成描述,再用 Jev Choice 答案驾驶汽车,物理与计时由代码掌控。
浏览器原生 Doom Agent 实验,包含结构化空间状态、可组合 AI 控制、实时决策遥测和 Chocolate Doom WebAssembly 运行时。
《宝可梦 红》Agent,将结构化游戏状态转为 Jev 决策和经过验证的动作。
让模拟 Franka 机械臂执行零样本英文目标,由 Jev 串联硬编码动作原语。
由 Jev 驱动的游戏与决策实验。
100 个 AI NPC 生活在小镇中,Jev 选择下一动作,世界系统书写故事。
基于 PyBoy 的《宝可梦红》项目:Jev 只在分支处选择合法动作,并为每个战斗回合记录以 Brier 分数评估的倒下预测。
用魔方谜题挑战 Jev 的推理能力。
SO-101 机械臂工作台,由 Jev 在预算约束下选择有限关节动作。
让 Jev(TypeSafe AI)解决 2048。
TypeSafe Jev 在浏览器中游玩原版《文明 II》,实时展示动作概率;实验性完整游戏框架。
弈瞬:双 Jev 五子棋九宫格输入实验台,可逐手查看模型决策,支持真实对局回放与实时对战。
由 TypeSafe Jev 驱动的赛博朋克边境遭遇游戏:欺骗守卫并检查决策记录。
采用承诺—揭示机制的石头剪刀布游戏;Jev 评估玩家行为、预测下一步,并在玩家行动前选定自己的出拳。
每次球移动都由模型决策的 Pong 基准,通过 Vercel AI Gateway 比较 Jev 与 LLM。
可编辑规则的生命游戏实验台;Jev 评估合法单元格并选择每次干预,代码负责推进和校验棋盘。
受 Atari《River Raid》启发的 Python 河流射击游戏,由 TypeSafe AI 飞行员游玩。
以休斯敦 River Oaks 为背景、使用 Jev 驱动 NPC 的模拟项目。
由 TypeSafe AI 控制的 Minecraft Java 玩家,实时展示决策、搭建加拿大国旗并提供并排仪表板。
Minecraft 模组,让 Jev 在没有预设路线的情况下从零尝试通关。
实验性贪吃蛇环境:游戏引擎负责确定性规则,Jev 每个 Tick 根据结构化状态决定移动方向。
Jev 实时游玩浏览器乒乓球,使用结构化遥测、类型化决策、普通 Chrome 输入和可审计证据。
由 TypeSafe Jev 模型游玩的 Chrome 恐龙游戏。
三维行星车沙盒,用于试验 TypeSafe AI 的自主决策。
维基百科链接竞速,使用 Jev 直接排序并在终端实时展示。
Three.js 无人机模拟器,配有 Python 后端和实时 Jev 导航决策。
浏览器游戏:尝试在识别垃圾信息方面击败 Jev。
可视化 TypeSafe 演示,由 Jev 选择经过验证的俄罗斯方块落点。
由 TypeSafe Jev 驱动的三维国际象棋,默认 AI 对 AI,也可选择任一方游玩,并提供多种难度。
JEV Prix 模拟:五名 AI 车手、程序生成赛道、BYOK Jev 和回放保存。
使用 Jev 结构化决策和值问题的可重放 Atari 实验。
Jev 的 MoonBit 客户端,以及带计时日志的 Jev 对 Jev 五子棋对局。
由 Jev 驱动、供家庭游玩虚构词语的文字游戏。
由 Render Workflows、TypeSafe Jev 和 Render Postgres 驱动的点球游戏。
USER + JEV: P(DOOM) PROTOCOL:TypeSafe Jev 与玩家并肩作战的合作平台射击游戏。
由 TypeSafe Jev System One 驱动、带实时视觉遥测 HUD 的 PlayStation 2 自主 AI Agent。
Next.js 打砖块游戏,挡板由 TypeSafe Jev 实时控制;使用 Claude Code 构建。
《Cyber-Breach: The Jev Protocol》:由 TypeSafe Jev System One 决策模型驱动的赛博朋克战术竞技游戏。
两个 Jev Agent 通过 Vercel AI Gateway 对战贪吃蛇。
TypeSafe Jev 游玩 Atari Pong,每帧一个类型化 Choice 问题,不向模型发送坐标。
面向多种游戏和模拟器平台的可视化 Jev 实验室。
由并行 Jev 评估控制的贪吃蛇,每个游戏 Tick 仅调用一次 API。
让 TypeSafe System One 模型操控小型生物的沙盒,世界逻辑由代码运行。
双方均由 TypeSafe Jev 控制的国际象棋,每一步都是类型化 Choice 决策。
适合客厅电视的社交推理派对游戏,由 TypeSafe Jev 主持。
SIEGE:200 人对抗一个 Agent;TypeSafe System One 类型化动作门控会从每次突破中学习,并通过 W&B Weave 评测及防守循环强化。
使用新模型 Jev 游玩俄罗斯方块。
由 Jev 选择动作的宝可梦游戏实验。
游戏与模拟项目使用 Jev 在交互式或建模环境中做边界明确的选择。
收录游戏机制、NPC 行为、场景引擎、模拟系统和实验性世界,并使用 Jev 进行选择、评分或真值估计。
收录游戏机制、NPC 行为、场景引擎、模拟系统和实验性世界,并使用 Jev 进行选择、评分或真值估计。
先查看项目用例、仓库活跃度、主要语言、许可证和可以确认的 Jev 实现。GitHub Star 只是特定日期的发现信号,不代表质量排名。
bestjev 会检查公开仓库、项目方文档、代码、演示和其他可见依据。实际使用前仍应到上游项目确认最新行为与兼容性。
bestjev 使用以下具名的一手来源作为分类依据: Jev 官方文档 · 公开 GitHub 仓库.
“Typed outputs that software can act on.”— TypeSafe AI